Nintendo 64
La Nintendo 64, qui avait pour nom de code: Project Reality et Ultra 64, est l’autre console de Nintendo de la 5ème génération. Sortit le 23 Juin 1996 au Japon, le 29 Septembre 1996 aux US et le en 1997 en Europe (la date de sortie est différente selon les pays). Contrairement à ses concurrentes, à savoir la PS1 et la Sega Saturn qui sont des consoles 32 bits, la Nintendo 64 est une console 64 bits (l’Atari Jaguar est aussi une console 64 bits) mais contrairement a sa concurrence (sauf l’Atari Jaguar), Nintendo ont préféré garder des cartouches au lieu d’utiliser des disques pour leurs jeux car pour Nintendo, c’était plus rentable, ce qui est une erreur car les composant pour les cartouches coûtaient plus chère que ceux des disques. Elle est aussi la première console à proposer 4 port pour pouvoir brancher 4 manette sur la console. Les 2 jeux de lancement de la console au Japon, Amérique du Nord et Europe/Australie sont: Super Mario 64 (1996) et Pilotwings 64 (1996), le Japon a aussi eu un jeu de shogi appellé Saikyō Habu Shōgi qui est resté une eclusivité japonaise, en Europe et Australie, il y a eu 2 autres jeux de lancements: Star Wars: Shadows of the Empire et Turok: Dinosaur Hunter.
La manette Nintendo 64 possède trois poignet pour et peut être prise de 3 manière différentes selon le jeu, elle est aussi la première manette Nintendo avec un stick analogique et c’est elle qui a révolutioné le jeu 3D avec, justement, ce joystick. Elle est aussi composé de boutons A, B, L, R et d’un D-pad. La manette a beau ne pas avoir de bouton X et Y comme la SNES mais elle a 5 nouveau boutons: Le bouton qui est la gâchette arrière quand tu joue avec le poignet du milieu de la console, et les boutons C qui sont 4 boutons pointant chacun une des 4 direction et qui, dans la plupart des jeux 3D, permet de contrôler la caméra mais dans certains jeux, ils ont une tout autres fonction comme par exemple dans Zelda: Ocarina of Time (1998) ou les boutons servent à équiper des objets. Parmi les accessoires de la consoles, il y a:
Le Kit de Vibration (Rumble Pak) est sortit en 1997 et se met sur le haut à l’arrière de la manette et sert à le faire vibrer à certains endroit dans certains. Plu s de 200 jeux sont compatible avec le kit mais parmi les jeux populaire, il y a Star Fox 64 (1997) qui est le premier jeu qui utilise la fonctionnalité de l’accesoire, Zelda: Ocarina of Time (1998) ou encore Banjo-Kazooie (1998). Le Transfer Pak permet de transférer certaines données de jeux Game Boy vers des jeux jeux Nintendo 64. Le seul moyen de jouer, par exemple, à Pokémon Stadium (1999) et Pokémon Stadium 2 (2000), c’est de transférer ses Pokémon de la Game Boy à la Nintendo 64 grâce au Transfert Pak. Le Controller Pak est une carte mémoire qui se met dans la manette et qui permet de sauvegarder sa progression car, pour certains jeux, c’est le seul moyen de sauvegarder et de continuer sa partie plus tard. Parmi les jeux qui nécessite le Controller Pak, il y a Killer Instinct Gold (1996)
ou encore Bomberman 64 (1997). Le Pack d’Expension (Expension Pak) permet de faire passer la mémoire de la console de 4 Mio à 8 Mio. Certains jeux sont obligé d’avoir l’Expension Pak pour pouvoir y jouer, les jeux en question sont: Donkey Kong 64 (1999), Zelda: Majora’s Mask (2000) et Perfect Dark (2000). Le Voice Recognition Unit est un micro pour la Nintendo 64. seulement 2 jeux qui ne sont jamais sortie en Europe l’utilisent: Hey You, Pikachu ! (1998) est un jeu qui permet d’intéragir avec Pikachu et Densha de Go ! 64 (1997) est une simulation de conduite de train. Lui, en revanche, est sortie uniquement au Japon.
Parmi les jeux qui valent le détour, Super Mario 64 (1996) est un jeu incontournable. Il est le jeu qui a posé les bases du plateforming 3D avec des mouvements fluide (même si que la caméra peu parfois tout mettre en l’aire). Zelda: Ocarina of Time (1998) est le jeu le mieux noté de l’histoire du jeu vidéo avec son système de ciblé qui a révolutionné la façon de jouer aux jeux, son monde, son game design, ses musiques et sa méchanique de voyage dans le temps. Il aura eu le droit à une suite, Zelda: Majora’s Mask (2000) qui possède une méchanique de gameplay intéressante avec son système de transformation via des masques. Banjo-Kazooie (1998) et sa suite, Banjo-Tooie (2001) sont 2 autres excellant jeux de plateforme 3D développé par RareWare. c’est aussi la console qui a fait venir la franchise Super Smash Bros (1999) le jeu de combat qui regroupe plusieurs persos de Nintendo comme Mario, Link, Samus, Kirby ou Pikachu s’affronter entre eux.
La Nintendo 64 possède aussi un périphérique qui se met en dessous de la console et qui est sortie uniquement au Japon. Il s’appelle, le 64 DD (Disk Drive). il permettait de lire des disque magnétiques et était fabriqué avec un Modem ce qui permettait de ce connecter au réseau Randnet de la console pour jouer à des jeux en ligne, envoyer des messages ou naviguer sur internet. Le 64DD a été pensé en 1995 avant la sortie de la console mais a eu du retard dû à des difficulté de développement sur les disques magnétique et le lecteur. Ainsi, certaines jeux destiné aux 64DD, ont fini par sortir en cartouche dont Zelda 64 qui est finalement sortie en cartouche sous le nom de Zelda: Ocarina of Time (1998). Elle finit par sortir le 1er décembre 1999 au Japon avec 2 jeux de lancements: Kyojin no Doshin (Doshin the Giant (1999)) et Mario Artist: Pain Studios (1999). Elle s’est vendu à ~15’000 unités, ce fût un échec car elle est sortit trop tard et ne sera donc jamais commercialisé dans le reste du monde.




